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     Merfolk deck

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    Gogodantes
    Gañanazo
    Gañanazo


    Mensajes: 1336
    Fecha de inscripción: 22/08/2008

    MensajeTema: Merfolk deck   Vie Jul 30 2010, 03:21

    Hola buenas a tod@s. Solo posteaba mi mazo para bueno, me digais que os parece o que cambiariais. gracias por adelantado

    /// Criaturas /// -< 25

    4 Lord of Atlantis
    4 Merrow Reejerey
    4 Sobarano Triton
    4 Silvergil Adept
    4 Comandante yelmo de coral
    2 Sejiri Merfolk
    3 Atrapa Maldiciones

    /// Hechizos ///-< 17
    4 Fugas de mana
    3 Anillos del Olvido
    4 Camino al exilio
    2 Dictado criptico
    4 Mares propagantes

    /// TIERRAS ///< 20

    4 mutavobeda
    1 Fortaleza Glacial
    2 mystyc gate
    2 arid mesa
    2 LLanuras
    4 Foco Vinoerrante
    5 Islas

    /// Banquillo ///

    4 Reliquia de progenitus
    4 Caminafugo kor
    1 Anillo del olvido
    3 Viaje a la nada
    3 Mago entrometido

    _________________
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    Toniequis
    Master
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    Mensajes: 487
    Fecha de inscripción: 21/06/2010
    Edad: 20
    Localización: Almería

    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Vie Jul 30 2010, 04:09

    Para empezar si el mazo tiene las cartas que diecs ahi, tendria 62, es decir adios a los 2 sejiri melfork, la base de mana un poco regulera, yo quitaria los mares propagantes y meteria 1 criptico más y 3 tierras, y ninguna arid mesa.

    Bueno que te vaya bien.
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    Gogodantes
    Gañanazo
    Gañanazo


    Mensajes: 1336
    Fecha de inscripción: 22/08/2008

    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Sáb Jul 31 2010, 01:16

    Bueno vale, quitare a los sejiri

    Los mares propagantes no lo quito ni de coña por:
    - Me da ventaja de cartas
    - Jodo un poco la base de mana del rival
    - Gran sinergia con cruzar islas ^^

    _________________
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    LiquiT
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    Mensajes: 209
    Fecha de inscripción: 17/10/2009
    Edad: 20
    Localización: Aguadulce

    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Sáb Jul 31 2010, 04:56

    Yo metia 4 cripticos de cabeza y quitaba los comandantes esos
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    Kato
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    Mensajes: 2882
    Fecha de inscripción: 24/10/2008
    Edad: 20
    Localización: Detras de ti, acechandote

    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Sáb Jul 31 2010, 11:11

    Gogodantes escribió:
    Bueno vale, quitare a los sejiri

    Los mares propagantes no lo quito ni de coña por:
    - Me da ventaja de cartas- Jodo un poco la base de mana del rival
    - Gran sinergia con cruzar islas ^^


    No dan ventaja de cartas, estas jugando una carta y robando otra, el termino para definir eso es cantrip, no ganas ni pierdes cartas.
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    XenonN
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    Mensajes: 365
    Fecha de inscripción: 13/12/2009
    Edad: 22

    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Sáb Jul 31 2010, 11:29

    Suponiendo que te has quitado los Sejiri Merfolk yo haria lo siguiente:

    -1 triton soberano, +1 atrapamaldiciones
    -1 anillo, -1 mares, +2 cripticos
    -2 arid mesa, +1 mystic gate

    SB:

    -3 viaje a la nada, -1 reliquia de progenitus, +4 burrenton para quitarte las repercusiones volcanicas, son cambios baratos, creo que por precio te quedas mas o menos igual y me gusta bastante mas con mis cambios Razz
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    Kato
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    Mensajes: 2882
    Fecha de inscripción: 24/10/2008
    Edad: 20
    Localización: Detras de ti, acechandote

    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Sáb Jul 31 2010, 16:38

    // Lands
    4 [MOR] Mutavault
    4 [LRW] Wanderwine Hub
    4 [M10] Glacial Fortress
    6 [ZEN] Island (4)
    4 [SHM] Mystic Gate

    // Creatures
    4 [ROE] Coralhelm Commander
    4 [LRW] Merrow Reejerey
    4 [M10] Merfolk Sovereign
    4 [LRW] Silvergill Adept
    3 [EVE] Wake Thrasher
    4 [TSB] Lord of Atlantis

    // Spells
    4 [CFX] Path to Exile
    4 [LRW] Cryptic Command
    3 [ZEN] Spell Pierce
    4 [M11] Mana Leak

    // Sideboard
    SB: 1 [ZEN] Spell Pierce
    SB: 3 [LRW] Sower of Temptation
    SB: 3 [ALA] Relic of Progenitus
    SB: 4 [ARB] Meddling Mage
    SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender



    Bueno bonito y barato, y los atrapamaldiciones no los lleves, es muy facil jugar alrrededor de ellos y nunca son utiles, te lo digo por experiencia, he jugado mucho el mazo, siempre preferiras tener un bicho con el que pegar, como el wake thrasher.
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    Toniequis
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    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Lun Ago 02 2010, 10:06

    Los atrapamaldiciones son mejores en legacy, para las tipicas fows sin mana, y cosas asi, en extended no son de mucha ayuda, como mucho chunblockean xD
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    XenonN
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    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Lun Ago 02 2010, 10:20

    Si que ayudan... quizas no te para un relampago, pero te para otras cosas o almenos los retrasa, cartas como pulsos o incluso un punish de segundo para proteger tu lord y despues meterle otro bufador para salvarse del propio punish...
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    Gogodantes
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    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Lun Ago 02 2010, 11:12

    He probado hoy sin atrapamaldiciones y con los trilladores y la verdad tira mejor con stos ultimos ^^

    _________________
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    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Lun Ago 02 2010, 12:45

    eso sera xk no te juegan firespout y cosas asi... si juntas los atrapamaldiciones con las fugas la cosa cambia...
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    Gogodantes
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    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Mar Ago 03 2010, 00:27

    no se, aun con eso prefiero los trilladores para el turno 3 que es cuando en teoria podria caer un fire sprout, tendre fugas y mas adelante tendre los cripticos. Ademas para el turno 4º suelen estar bufados a +2 todas

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    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Mar Ago 03 2010, 03:56

    A ver, el atrapaldiciones es un bicho malo(en ext, en legacy y vintage, los formatos de las fows y los dazes si que es bueno) y se puede jugar alrrededor de el, si tienes una fuga te va a dar igual el tener el bicho o no, porque lo que quieras cortar lo cortas, y si el otro tiene 3 manas para pagar es que no has llevado muy bien la partida, digo por experiencia que el atrapamaldiciones es siempre un bicho malo, y al top deck es todavia peor.
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    XenonN
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    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Mar Ago 03 2010, 08:12

    Diferentes puntos de vista, como siempre...
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    Kato
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    Mensajes: 2882
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    MensajeTema: Re: Merfolk deck   Mar Ago 03 2010, 11:25

    Pero yo llevo jugando tritones desde el infinito xD, y como siempre hablo por experiencia xD, pero bueno, respeto tu opinion xD
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    Merfolk deck

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