| | | LoL: Consultorio de Matchet y más | |
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| Autor | Mensaje |
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Jezzail Sr. Pegajoso


Mensajes: 1236 Fecha de inscripción: 31/08/2008
 | Tema: Re: LoL: Consultorio de Matchet y más Jue Mar 10, 2011 4:37 am | |
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|  | | matchet Great!


Mensajes: 1001 Fecha de inscripción: 11/02/2009 Edad: 22 Localización: Escribiendo un libro enorme (progress 6.2%)
 | Tema: Re: LoL: Consultorio de Matchet y más Jue Mar 10, 2011 9:54 am | |
| Por lo visto aquí la gente opina sin probar. Pues sigan opinando. Que si las maestrias están así de repartidas será por algo. Y ahora no me apetece explicarlo, buscais el porqué vosotros solitos >:-[ |
|  | | matchet Great!


Mensajes: 1001 Fecha de inscripción: 11/02/2009 Edad: 22 Localización: Escribiendo un libro enorme (progress 6.2%)
 | Tema: Re: LoL: Consultorio de Matchet y más Vie Mar 18, 2011 2:16 am | |
| En vista de los grandes resultados que he estado obteniendo con Yi Jungler (Asesinato cuádruple en partida normal y 9 - 0 en ranked), voy a traeros una guía de Yi actualizada, para que todos podáis disfrutarlo. Ya no tenéis excusa para no comprároslo, porque está tirado de precio en la tienda!  Maestro Yi Jungler & Ganker DPS | Spoiler: | | | Rol en partidas/Cómo usarlo El Maestro Yi es, junto con Sion, el único personaje que puede alcanzar los 150 (o mas) de daño base (sin items) gracias a su gran pasiva estilo wuju, que encima puede activarse para doblar la bonificacion de forma temporal. Sin embargo, Yi es un campeón sin CC's y que además es bastante frágil. ¿Cómo evitar que ésta fragilidad te lastre? Has de entrar bastante tarde a las teamfights, e incluso robar alguna muerte para mantener tu ultimate sin CD y seguir matando, suena egoísta (lo es) pero es la mejor forma de jugar un personaje que, de fedearse, puede hacerse la partida rápido (como la mayoría de stealths). ¿Y como paliar la falta de CC's? Jungleando el lagarto en early, y si lo ves conveniente, con el mazo helado en late game.
Vamos a ello!
Construccion de items, orden de habilidades y jungleo Yi jungler tiene una jungla un tanto distinta de la habitual, la variante mas segura:
Comienzos Empezamos con armadura de tela y SOLO 2 pociones de salud (luego veremos por qué), y empezamos por los golems gemelos de la línea de la abajo, acabamos con el primero con aplastar y (a elección) el uso del estilo wuju (E) o el golpe fulgurante (Q), y el segundo con la primera de las pociones y autoataques. Pasamos al campamento de los fantasmitas y empezamos con golpe fulgurante. Si tienes suerte y caen 2 fantasmitas pequeños o el fantasmita mayor no tendrás que usar la segunda poción, de lo contrario, úsala a la vez que activas el estilo wuju para derrotar cuanto antes al fantasma mayor. Tras esto finaliza en el campamento de los lobos con otra nueva ristra de ataques y hechizos y vuelve a base. Si solo compraste dos pociones, ahora tendrás exactamente suficiente como para una espada larga (+10 de daño). Si conservas 1 o 2 pociones vuelve a por los golems gemelos, si no espérate a comprar al menos 1 y ve por ellos. Repite el mismo camino (Golems > Fantasmitas > Lobos) y recall a base. Ahora compra botas (si puedes), o bien engancha la armadura de tela y la espada corta en las premadreds y coprueba que llevas 1 o 2 pociones. Es el momento de ir por Lagarto (si ves posible gankear pronto) o por el Golem de maná (si no lo ves claro y quieres permanecer en jungla). Por lo general, con este método gankearás al nivel 4 en lineas de solo y mid que estén a punto de subir al 6, e irás con fantasmal, lagarto, entrando con golpe fulgurante, y bastante daño (mas de 100), a parte de poder decidir si es mejor esperar a que tu compañero llegue al 6 o si es conveniente entrar antes de que el enemigo alcance el 6 (por ejemplo con kassadin es mejor intentar gankear antes de que aprenda camino roto, pero con un amumu en solo line conviene esperar para que pueda usar su ultimate en el gank).
Si todo va bien, podrás acceder al farol inquieto o al emblema del valor, junto con las botas de mercurio o de berserker segun la situación y el equipo enemigo. Tras esto llega la hora de decidir, dependiendo de cómo vayáis en la partida y de las características del enemigo, tal vez te sea mas útil rushear espadón, o por el contrario un Pico e ir por últimas palabras (o madreds si no hiciste el farol). En caso de necesitar ir a lo defensivo puedes confiar en tu ultimate y tu activa del estilo wuju para seguir siendo competente a pesar de pillar objetos mas defensivos como Velo del hada de la muerte o Mazo helado (solo en pocas ocasiones). En ocasiones muy contadas, si hay enemigos melee que no solo te están haciendo frente sino que además te están ganando las 1v1 (cosa difícil a menos que vayan fedeados), considera la posibilidad de una sanguinaria (o fervor total si no hiciste farol) o, incluso, una malla de espinas (mas barato que randuim). En late game necesitarás o bien robo de vida alto con sanguinaria (o fervor total) o bien vida adicional con mazo helado. Pero incluso iyendo por sanguinaria recomendaría velo del hada de la muerte, ángel guardian o mazo helado (uno o 2 de los nombrados, los 3 juntos no, parecerás un tanque sin daño).
Core Build 1: Farol > botas > Mazo Helado o Velo > Sanguinaria o Ultimas palabras > Farol por Madreds o bien Últimas palabras > o bien Ángel guardian o bien Mazo helado o bien Velo. Core build 2: Premadreds > Emblema del valor & botas > Madreds o Fervor total > Velo > Embrutecedor o Pico > Finalizar Madreds, Fervor total y (Youmu si pillaste embrutecedor o Últimas palabras si pillaste Pico) > Angel guardian
Objetos condicionales a tener en cuenta en late game u ocasiones puntuales: Ultimas palabras: Tiras tankes tipo malpithie y offtanks tipo garen con relativa facilidad Youmu o Mazo Helado: Si optas por ir mas ofensivo, con éste item podrás perseguirlos casi igual de bien que con mazo helado Filo infinito y Bailarín espectral: objetos a tener en cuenta solo en late game, cuando el juego ha avanzado lo suficiente como para pillar items tan caros como éstos. Salvo para la core build 2, en la mayoría de los casos te será mas útil el Bailarín espectral Angel guardian: Habrá casos en que ni con velo y mazo helado evitarás ser deleteado al instante por casters con nukes potentes. Considera pues la posibilidad de éste objeto. Espada de los dioses: solo contra Jax, y solo si eres de los que no olvida usar su activa Malla de espinas: cuando haya mas de 2 dps fisicos enemigos que estén ganandote los 1v1 y llevándose la partida. Seguirás necesitando robo de vida
Objetos descartados Guinsoo, Trinidad, Revolver hextech, etc: Yi no es híbrido, no failees comprándole estos ítems. Warmog, Fuerza de la naturaleza, randuim, etc: no eres un tanque, salvo malla de espinas en contadísimas ocasiones, y en algunos casos ángel guardian para revivir o velo del hada de la muerte para personajes como sion o veigar que inician con stun, no necesitas objetos de tanque Espada de los dioses, Manamune, sobremaleficios, enfermedad, últimas palabras: Salvo que estes luchando contra un jax megafedeado, y seas de los que no se te olvidan activar la espada de los dioses, ni se te ocurra comprarla. Ni de qué hablar del resto de items. Orden de habilidades: Estilo Wuju (E) > Golpe Fulgurante (Q) > Meditación (W), no olvidando cojer 1 punto en Meditación al lvl 5 y otro al 9. El ultimate, como es evidente, al 6, 11 y 16.
Runas recomendadas, Hechizos de Invocador y Maestrias Como la jungla es un terreno delicado, hay que ser también estricto en este apartado. De hechizos de invocador es obligatorio Aplastar. Luego es MUY RECOMENDABLE (casi obligatorio) fantasmal, porque vas sin botas en los primeros intentos de gank.
Runas Quintaesencias 3x Quintaesencias de la fuerza (2,25 de daño de ataque por unidad) Marcas rojas 6x Marcas de la prestreza (1,7% de velocidad de ataque por unidad) 3x Marcas de la fuerza (0,95 de daño de ataque por unidad) Sellos Amarillos 9x Sellos de la resistencia (1,41 de armadura por unidad) Glifos Azules Aqui hay bastante libertad para elegir. Unos usan 9x de resistencia mágica por nivel, otros le ponen velocidad de ataque o daño, pero yo voy a hacerlo de la siguiente forma: 2x Glifo de la resistencia (0,7 de armadura por unidad) 7x Glifo de la proteccion (0,15 de resistencia magica por nivel) El resultado es: ~10 de daño fisico, ~10% de velocidad de ataque ~14 de armadura y hasta 20 de resistencia mágica en el nivel 18
Las maestrias son tambien estrictamente inamovibles:
 16 - 3 - 11. Hago hincapié en que Fantasmal y Aplastar son las mejores opciones para que Yi pueda junglear rápido y gankear fácil.
Sinergía Al ser un jungler, es absurdo de hablar de sinergías positivas o negativas (no tenemos un compañero de jungla). En el caso de los ganks, Yi funciona genial con personajes como sion, blitzcrank, rammus, amumu o veigar, por sus poderosos cc's En el caso de lanear en dueto, lo mejor es llevar a modekaiser, soraka, taric, janna o karma, ya que con buen support puede hacerse con el control de línea y acceder a los súbditos con facilidad En el caso de teamfights, funciona genial recibiendo escudos y protecciones de nunu, janna, karma, morgana, y las curaciones de nidalee, kayle o soraka pueden suplir su fragilidad, haciendo que pueda priorizar la construccion de items de daño antes que los de supervivencia, y haciéndolo mas poderoso en mid game. No obstante, Yi es un personaje que por lo general suele entrar el último a las teamfights, para rematar enemigos o revertir el resultado, por lo que habrá pocos cc's que gastar y pocos hechizos de support que se te puedan colocar.
Yi falla en lo que todos los melee DPS del juego: fragilidad inicial y debilidad contra los rangeds. Conforme avance la partida los ranged DPS que temíais empezarán a temeros, y solo tendréis que tener cuidado de los casters o de no comeros un cc (stun, atrapar) que os incapacite para seguir luchando. Si dependes de robar y ganar vida golpeando, la fragilidad se ve presente cuando no puedes atacar (por ello es ideal el velo en Maestro Yi, en especial contra enemigos como sion o veigar). |
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|  | | magnus Master


Mensajes: 366 Fecha de inscripción: 15/08/2008
 | Tema: Re: LoL: Consultorio de Matchet y más Sáb Abr 16, 2011 10:41 pm | |
| me he mirado tu guia de yi, y no me termina de convencer la build.
Riot cuando quieres que lleves velocidad de ataque con un campeon te lo dice claramente, te pone habilidades que dan bonus al atake, cualquier habilidad que te bufa el ataque quiere decir que es mejor cuanto más velocidad de ataque tengas.
Ademas en el caso de yi es más evidente xk tb funciona con su pasiva, es mas potente su pasiva con 2.0 de attack speed que con 1.3. Además tiene su ulti que le permite llegar al cap con un poco mas de velocidad de ataque cuya funcion es llegar donde tienes que llegar estar 2 segundos y huir, porque no aguantas el nuke de la peña. Si vas con tanto daño y tan poco critico y velocidad de ataque pasa que tienes que estar demasiado tiempo encima de tu enemigo para dar los suficientes ataques potentes para tumbarlo.
Minimo tiempo= máxima supervivencia con yi.
Asi que yo llevaria algo atl que así con yi.
Gebras de berserk, farolillo, black cleaver, yojumu mazo helado y runas full critico o armor pen, con esto te aseguras con el ulti llegar al cap, trinchar en 2 segundos (va con bastante critico si llevas runas de crit) y correr.
Todo esto te lo digo sobre el papel, no se llevar a yi ni lo llevare nunca, pero si tuviera que hacermelo me lo haria asi. |
|  | | Riku Asaltacunas


Mensajes: 2457 Fecha de inscripción: 18/08/2008 Edad: 22 Localización: Heart of Chaos
 | Tema: Re: LoL: Consultorio de Matchet y más Dom Abr 17, 2011 12:30 am | |
| Hombre yo el mazo helado no lo veo para nada, no me gusta ese item con los melees como yi o nocturne. Yo uso a Noc y lo considero mi main main. El equipo que hago siempre es Berserk, Black Cleaver, Stark Fervor, Sanguinaria y armor situacional, normalmente velo. Con eso eres inmortal con Noc y se de lo que hablo por que quedo muy bien normalmente con ese pj (desde que lo llevo solo he quedado 3 partidas negativas)si a eso le sumas la pasiva de yi y su ulti pues... |
|  | | matchet Great!


Mensajes: 1001 Fecha de inscripción: 11/02/2009 Edad: 22 Localización: Escribiendo un libro enorme (progress 6.2%)
 | Tema: Re: LoL: Consultorio de Matchet y más Dom Abr 17, 2011 8:58 am | |
| @Magnus, es una variable igual de viable, solo que el problema prinicipal que va a tener es que al ser junglero te encontrarás con un presupuesto bastante mas reducido, sobre todo si no consigues oportunidades de gankeo. Otra cosa, con esas runas tendría que probar la jungla, aunque preveo que probablemente no podrás empezar por los golems gemelos porque sus golpes serán demasiado potentes.
@Riku mazo helado es una opción demasiado cara para tan poco rendimiento, cierto. Yo solo lo pondría contra situaciones concretas como contra equipos de hit & run o casters demasiado escurridizos. Igualmente, y lo mismo que ocurre con espada de los dioses, siempre hay que tenerla en mente por si la situacion se da (p ej: si te ves obligado a enfocar a jax llevando a ashe)
Por cierto, os aconsejo entrar el último o directamente solo entrar a rematar los con poca vida que se alejen de las teamfight, porque Yi es muy pero que muy deleteable en 0, (sobre todo por casters) y los cc's de atrapar y stun lo inutilizan por completo. Eso si, intenta lanzarte el ulti cuando veas que probablemente puedas llevarte a ese enemigo a la tumba. Y tampoco tengas miedo de gastarlo si con ello evitas que tu cabeza con ese killing spree caiga a favor de tus enemigos. Total 60 segundos de cd es aguantable
Por cierto ultimamente se ha hablado de la clase ''tanky dps'', en la que se podrían englobar offtanks de skills que escalan con daño físico; como garen, renek y jarvan. Sus builds son las de un tanque, combinado con algunos items de daño (el item mas común es youmu). Y a menudo angel guardián. Cómo véis a esta nueva clase, llegará a ocupar ese quinto hueco que es interrogante, una vez en un equipo hay un caster un support un tank y un dps?
Por cierto Magnus, me agrada que hayas leído mi guia ^^ |
|  | | matchet Great!


Mensajes: 1001 Fecha de inscripción: 11/02/2009 Edad: 22 Localización: Escribiendo un libro enorme (progress 6.2%)
 | Tema: Re: LoL: Consultorio de Matchet y más Mar Mayo 17, 2011 4:28 am | |
| Dejo de responder las preguntas que me hagan en este consultorio. Es una pena, pero es lo que me he visto obligado a hacer. Me gustaría que se mantuviera el hilo abierto, ya que tengo previsto seguir actualizado el post con guías que la gente y yo podremos consultar.
Un saludo y hasta pronto. -- Matchet |
|  | | Moony Administrador


Mensajes: 2609 Fecha de inscripción: 16/02/2009 Edad: 92 Localización: Un mundo donde no querriais estar
 | Tema: Re: LoL: Consultorio de Matchet y más Mar Mayo 17, 2011 8:28 am | |
| | matchet escribió: | Dejo de responder las preguntas que me hagan en este consultorio. Es una pena, pero es lo que me he visto obligado a hacer. Me gustaría que se mantuviera el hilo abierto, ya que tengo previsto seguir actualizado el post con guías que la gente y yo podremos consultar.
Un saludo y hasta pronto. -- Matchet |
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